
LA TRAMA
Nella florida metropoli di Zanarkand un giovane campione di blitzball, di nome Tidus, entra in contatto con Sin, un'entità malvagia, e si ritrova mille anni nel futuro nell'apparentemente quieto mondo di Spira. Qui, dopo lo spaesamento iniziale, fa la conoscenza di nuovi amici: Wakka, capo di una fallita squadra di blitzball (lo sport nazionale), Lulu, zelante maga nera, Kimahri, membro della razza Ronso e ripudiato dai propri simili, Rikku, di razza Albhed e cugina di Yuna, e Auron' sua vecchia conoscenza in quanto amico del padre, scomparso molti anni prima. Si tratta di cinque guardiani, guardiani dell'invocatrice del posto. Spira è infatti condannata alla sofferenza eterna da un'entità malvagia, denominata Sin, che compare periodicamente per seminare morte e distruzione; solo l'invocazione suprema può placare la sua ira ed è richiamabile dagli invocatori al termine di un lungo e faticoso pellegrinaggio durante il quale vengono supportati e aiutati dai guardiani e dalle invocazioni minori. L'invocazione suprema prevede il sacrificio dell'invocatore che la esegue. La sconfitta di Sin dà inizio ad un periodo di calma e felicità denominato "Bonacciale" che dura 10 anni, nei quali Sin non comparirà.
Yuna come invocatrice di Besaid, la località in cui si ritrova Tidus, ha appunto il compito di portare a termine il pellegrinaggio e liberare Spira dal male.
Secondo la religione Yevonita (unica religione di Spira), Sin è la punizione che il Dio Yu Yevon ha inflitto all'umanità per aver creato le macchine: apparecchiature in grado di svolgere il lavoro degli umani dando loro il tempo per oziare. La razza Albhed è l'unica ad usare macchine su Spira, ed è infatti malvista da tutte le altre popolazioni.
Tidus si unirà quindi al gruppo composto da invocatrice e guardiani col duplice compito di aiutare Spira a liberarsi da Sin e di scoprire un modo per tornare al proprio tempo.
Il viaggio fa nascere l'amore fra Tidus e Yuna, ma entrambi sanno che è un amore destinato a finire col sacrificio di Yuna. Tidus non si dà per vinto e cerca in tutti i modi di sconfiggere Sin senza l'aiuto dell'Invocazione Suprema.I PERSONAGGI
I personaggi giocabili di Final Fantasy X sono Tidus, Yuna, Kimahri, Wakka, Lulu, Auron e Rikku. Quasi fosse una regola, i personaggi del gioco non hanno cognomi. I membri di particolari razze, invece, utilizzano il nome della propria razza per tale scopo (ad esempio, Kimahri Ronso). A differenza degli altri giochi della serie, non esistono personaggi opzionali o "segreti".
Tidus

Yuna

Auron

Wakka

Lulu

Kimari

Rikku

Altri personaggi molto importanti ai fini della storia sono i genitori dei protagonisti, come Jecht (il padre di Tidus), Braska (il padre di Yuna), e Cid, personaggio frequente nella serie, che in Final Fantasy X appare come il padre di Rikku.
Jecht

Braska

L'antagonista principale non è Sin. Questa potentissima creatura, che secondo gli abitanti di Spira è l'incarnazione di tutti i peccati dell'uomo, è più l'obiettivo che spinge i nostri Eroi a viaggiare per portare la pace. Il vero cattivo di turno(anche se ci sono cattivi importanti come Yunalesca), con cui ci si troverà spesso a doversi confrontare è il potente e controverso, sacerdote Seymour Guado, che ha l'intenzione di diventare il nuovo Sin e "salvare" Spira tramite la distruzione.
Seymour

Yunalesca

EONI
Gli Eoni sono una caratteristica peculiare di Final Fantasy X: Yuna è l'unico personaggio in grado di chiamare in campo potenti identità,in generale gli invocatori sono in grado di evocarli dopo aver superato specifiche prove. Si tratta di creature particolarmente potenti che, una volta entrate nel campo di battaglia, prendono il posto dei personaggi affrontando da soli i nemici. Non hanno debolezze. Gli Eoni che è possibile invocare sono:

-Valefor, È il primo Eone di Yuna, si prende a Besaid l'isola della giovane Invocatrice. Essere alato, possiede due turbo-tecniche : scudo raggiante e freccia raggiante.

-Ifrit, Essere avviluppato nelle fiamme, si prende nel Porto Kilika. Turbo tecnica : Fiammeinfernali.

-Ixion, Unicorno avvolto dalle saette, turbotecnica : Elektroflusso.

-Shiva, Potente creatura dalle sembianze femminili e dal corpo più gelido di qualsiasi ghiaccio, turbotecnica : Diamanpolvere

-Bahamut, Signore dei Draghi. Entra in campo dall'immensità del cielo, turbotecnica : Megaflare, è forte con Istinto.

-Yojimbo FFX, Infallibile Eone samurai. Grazie al suo colpo "Zanmato" può uccidere all'istante qualsiasi nemico, persino i Boss. Utilizza come arma la Katana, i Kunai e gli attacchi del suo cane Daigo. Agisce solo se pagato.

-Anima, Potente Eone dell'oscurità, rappresenta il dolore della madre di Seymour, ha il potere delle tenebre, turbotecnica: Chaos D. La sua abilità speciale è Pain, un attacco astrale di energie negative che può anche uccidere in un sol colpo il nemico. Se viene considerato individualmente, è l'eone più potente del gioco.

-Magus Sister', Cindy la coccinella, Sandy la cavalletta e Mindy l'ape. Tre potenti sorelle, che insieme sono l'evocazione più potente, insieme creano la turbotecnica Attacco Delta, meno potente di Chaos-D.
IL SISTEMA DI GIOCO

SferografiaIl sistema di livelli di Final Fantasy X, la sferografia, propone innovazioni rispetto al passato. Invece di guadagnare lo stesso bonus ad ogni livello, ogni personaggio riceve semplicemente un "Livello Sfera", dopo aver collezionato abbastanza AP (Ability Points, Punti Abilità), che lo autorizzano ad effettuare un singolo passo su una specie di tabellone di gioco. Successivamente, diversi tipi di sfere, prevalentemente raccolte dai mostri, vengono poste nella "casella" dove si trova il personaggio - e in quelle adiacenti - per sbloccare diversi tipi di bonus e abilità. Nonostante sia una specie di mini-gioco, la Sferografia diventa gradualmente un divertente diversivo. Comunque, alcuni degli oggetti più potenti necessari per potenziare del tutto i personaggi sono relativamente impossibili da trovare senza l'ausilio di una guida strategica.
La sferografia rende inoltre possibile una deviazione dalle classi "tradizionali" dei personaggi, per esempio, si può far diventare l'invocatrice Yuna una macchina da guerra e Auron un guaritore (ciò nonostante, ogni personaggio ha un certo percorso predeterminato, riconoscibile dalle forme concentriche della sferografia). La versione internazionale del gioco include anche una modalità opzionale "Esperto", nella quale tutti i personaggi partono dal centro e possono seguire ogni percorso possibile direttamente dall'inizio.
EquipaggiamentoDiversamente da come capitava negli quasi totalità dei capitoli precedenti, in Final Fantasy X le armi e le protezioni non aumentano le caratteristiche dei personaggi: ognuna di esse, infatti, presenta dei slot, da uno a quattro, in cui sono presenti delle abilità, prettamente di supporto. Nel corso del gioco, al giocatore verrà inoltre concesso la possibilità di aggiungere delle proprietà al proprio equipaggiamento, se quest'ultimo avrà slot vuoti in cui inserirle. Poiché il nome delle armi e delle protezioni dipende dalle abilità in esse, può anche capitare che aggiungendo delle proprietà se ne cambi il nome, tuttavia, anche ricreando un'arma con le stesse caratteristiche di quelle finali, non chiameranno mai allo stesso modo di quest'ultime, poiché esse possiedono delle caratteristiche proprie che non vengono dette.
Turbo Le abilità specifiche di ogni personaggio, conosciute come "Limit Break" in Final Fantasy VII, sono state rinominate in "Turbo". La maggior parte di esse sono interattive, forniscono ad esempio opzioni tipiche dei picchiaduro o sequenze di azioni da eseguire nel minor tempo possibile per incrementare il danno. Una turbotecnica (detta anche Overdrive) è una tecnica di attacco usabile dai personaggi e dai loro rispettivi Eoni grazie al turbo.
Questa tecnica si può usare non appena la barra Turbo si riempie completamente. Esistono vari modi per incrementare il valore della barra. Quelli più comuni consistono nel subire danni (Training), nel colpire i nemici (Grinta), nel curare i compagni (Pathos) o semplicemente nel vincere una battaglia (Vittoria). Proseguendo nel gioco è possibile sbloccare ulteriori modalità, che permettono di ottenere punti Turbo fuggendo (Disonore), evitando attacchi (Nobiltà) o semplicemente partecipando ad uno scontro (Presenza). Il turbo accumulatosi può essere riservato per battaglie future come già accadeva in Final Fantasy VII. A differenza di quest'ultimo, però, un personaggio può attaccare normalmente anche quando l'indicatore del turbo è pieno.
Le turbotecniche che infliggono più danni al nemico, tra quelle usabili dai personaggi giocabili, sono:
-Huragano - Appresa da Auron. Composta da 2 attacchi, per un totale di potenza pari a 70.
-As del Blitzball - Appresa da Tidus. Composta da 9 attacchi, per un totale di potenza pari a 88.
-Slot Aurochs - Appresa da Wakka. Consiste in un attacco di potenza 72.
-Sunshine - Appresa da Kimahri. Consiste in un attacco di potenza 70.
Tuttavia quando i personaggi raggiungono un livello particolarmente elevato, risulta evidente la superiorità di Slot Attacchi di Wakka, capace di infliggere 12 attacchi con un potenziale di 12x99999 danni, cioè seconda soltanto al devastante attacco finale di Anima, Chaos D.
Le Turbotecniche più potenti degli Eoni sono "Chaos D" eseguita da Anima, può infliggere fino a 15999984 HP di danno (99999 [limite MAX danni]*16 [N° attacchi della tecnica]), "Megaflare" turbomossa di Bahamut, causa un massimo di 99999 Hp di danno e quello delle tre Magus Sister (Sandy, Cindy e Mindy), chiamato "Attacco Delta" che può arrivare a infliggere 5999994 HP di danni (99999[limite MAX danni]*6[N° attacchi della tecnica]). Inoltre, anche se non è propriamente una tecnica Turbo, un altro attacco molto potente (il più potente del gioco in realtà) è Zanmato, che viene affettuato molto raramente da Yojimbo. Essa è in grado di sconfiggere qualsiasi nemico in un colpo solo. Inoltre anche gli avversari più potenti del gioco non sfuggono a questa regola.
BLITZBALL

Il blitzball è lo sport planetario di Spira ed è possibile giocare delle partite come "gioco nel gioco". Il blitzball è un mix tra sport: pallanuoto, calcio e rugby. Si gioca all'interno di una sfera d'acqua, sospesa in aria. È un gioco tecnicamente impossibile da realizzare nella realtà poiché è impossibile rimanere in apnea, per giunta lanciando palle a distanze lunghe, per 5 minuti a tempo. Pochi realmente riescono a raggiungere 1 minuto di apnea sott'acqua
I giocatori sono sei per squadra, compreso il portiere, obiettivo del gioco è segnare con la palla un goal nella porta avversaria. Da l'ambientazione fantasy del videogioco, le penalità ed i falli sono di carattere magico. Tidus e Wakka hanno a disposizione una varietà di abilità che rendono questo sport molto interessante. L'abilità principale del protagonista è quella che si vede nel video iniziale del gioco: una rovesciata fuori dalla sfera d'acqua che mira alla porta chiamato Sferatiro. Un'altra, che è possibile imparare con un minigioco sulla nave che porta da Kilika a Luka, è il tiro di suo padre, il Tiro Jecht, che mette fuori gioco due difensori, oltre ad essere molto potente. Quando si inizierà la carriera di Blitzer si avrà a disposizione la squadra dei Besaid Aurochs, una squadra molto debole capitanata da Wakka. Il compito del giocatore sarà quello di risollevare l'onore della squadra, anche comprando qualche nuovo Blitzer.
Giocando a Blitzball è possibile ottenere l'Arma dei Sette Astri di Wakka, dopo aver preso i vari turbo giocando nella Lega (il campionato) e nella Coppa Yevon.
Edited by ~Dea†h-Dea†h~ - 15/1/2009, 21:57